Обзор Infamous 2 (Дурная репутация 2): в поисках Силы
Видеоигры с участием супергероев в качестве главных действующих лиц – весьма неудобная тема для разработчиков, как говориться — «и хочется, и колется». Если сделать героя (ну, или злодея) слишком слабым, то он будет раздражать своей беспомощностью и вряд ли сможет претендовать на звание супергероя. Если сделать его слишком сильным – станет просто неинтересно играть, ведь тогда он слишком быстро победит всех врагов. Многие и многие проекты сдвинулись в сторону одной из этих двух крайностей, ведь найти золотую средину ой как непросто, граница между двумя полюсами практически незаметна.
В inFamous 2 разработчики учли и исправили многие недочёты, обнаруженные в удавшейся первой части, правда, учитывая успех игрушки, изменения эти малозаметны. Коул Макгрэт (Cole MacGrath) балансирует между силой и уязвимостью ещё лучше, чем в первом inFamous. И это равновесие сохраняется с самого первого шага нашего героя в Новом Марэ (New Marais) до самого конца игры.
Этот баланс основан преимущественно на базовом наборе сверхспособностей Коула, доступных для применения (или злоупотребления) с самого начала игры. Поскольку наш герой уже неплохо «прокачался» в первой части игры, а создатели решили не заморачиваться с амнезией или прочими вариантами вайпа Коула, в inFamous 2 можно импортировать из первой серии не только способности и количество здоровья, но и стартовое значение такого показателя, как Карма. И как бонус – некоторые побочные квесты. Вы позволили (или помогли) умереть людям в Empire City? В Новом Марэ у них остались родственники, которые просто мечтают с Вами пообщаться на эту тему!
Итак, если забыть о жаждущих крови родственниках, Новый Марэ предстаёт перед нами чрезвычайно интересным и в высшей степени разноплановым городом. Это не просто разноцветные стены, углы, крыши и цели. Коулу предстоит действовать как в трущобах, так и среди высотных кондоминиумов, в подземельях и в квартале красных фонарей (где в шатре функционирует эротический театр).
Игроку придётся обшаривать каждый квадратный метр Нового Марэ в поисках очередного экземпляра технологий «Первых Сынов», чтобы усилить сверхспособности и ослабить Тварь — огромного монстра высотой с десяток этажей, во вступительном ролике к Infamous 2 превратившего Empire City в груду развалин. В общем, эта самая Тварь не самая большая головная боль Коула – намного больше проблем доставляют ксенофобски настроенные и неплохо вооружённые местные жители. Но Тварь идёт по пятам, разрушая всё на своём пути.
Для того, чтобы победить Тварь, Коулу нужны новые суперсилы, которые можно приобрести различными способами. Некоторые просто даются в награду после прохождения сюжетных миссий, но для приобретения самых лучших придётся дополнительно тяжело потрудиться. Есть три способа получить способности:
- достичь определённого момента в сюжете, либо определённого уровня кармы;
- выполнить некоторые трюки, например, 10 хэдшотов или сбросить пятерых врагов с крыши;
- и, наконец, можно «купить» способности, израсходовав заработанные в игре очки.
Это могло бы стать предельно сложным, если бы каждая их способностей не была такой желанной. Способности делятся на несколько категорий с различными вариациями – тут и шаровые молнии, и «электрический» смерч, и супергеройская электрическая дубинка «The Amp» для тех случаев, когда Коулу захочется размяться в рукопашном бою. Способности достаточно интересны, чтобы заслужить желание собрать их все, например, для шаровых молний реализовано несколько режимов стрельбы: двойной выстрел, очередь, выстрел на дальнюю дистанцию. И это не «разнообразие ради разнообразия», поскольку теперь есть возможность в различных ситуациях с различными противниками лучше выбрать оптимальное оружие.
Реальным «гвоздем программы» во второй части inFamous являются возможности Коула по перемещению – теперь в игре ещё меньше мест, куда он не сможет забраться, почти любая крыша теперь в его распоряжении. Можно, например, спастись от взрыва, «выстрелив» Коула вверх на ледяном столбе, а можно подтащить себя к какому-либо объекту с помощью новой способности «Привязка к молнии». Ну, и традиционные уже способы, но в несколько улучшенном виде – паркур и скольжение по проводам.
Возможности по перемещению также отлично сбалансированы – и если какая-то из них будут чрезмерно прокачана, от этого пострадают все остальные. А вот при использовании их в тандеме – Ваша путешествие по открытому миру inFamous 2 станет одним из самых приятных из всех испытанных ранее.
Вы освоите все возможности по перемещению, коллекционируя нужные Коулу вещи и выполняя различные сюжетные и побочные квесты. Для прохождения игры опытному игроку понадобятся порядка 12 часов времени - и всё оно будет наполнено действием, использованием новых способностей и множеством дополнительных миссий, среди которых есть и несколько неожиданные, например квест с мстительными родственниками.
Также существует невероятное количество миссий, созданных самими пользователями – редактор миссии позволяет легко создать свой собственный квест и вставить его в компанию. Конечно же, пользовательские творения сильно проигрывают произведениям профессионалов, однако, всё-таки, разнообразие – это хорошо.
Теперь о недостатках – увы, но некоторые из обещанных разработчиками фишек были реализованы на троечку. Например, несвязанные со сценарием поединки с различными боссами по всему городу, широко разрекламированные до выхода игры, на деле не сильно то и радуют игроков — реально практически все они привязаны к определённому местоположению в городе и месту в сценарии.
Ещё есть Kuo и Nix, две диаметрально противоположных исполнительницы главных ролей, представляющих добро и зло. Они обе чрезвычайно хорошо нарисованы и озвучены. Будьте готовы рано или поздно выбрать между одной из них. Мораль стала ещё более важной – совершая различные поступки, выбирая свой путь решения проблем из нескольких вариантов, Вы, таким образом, влияете на дальнейший геймплей. А также — на приобретаемые далее способности, отношение к Вам аборигенов и прочее. Персонажи Добра и Зла являются противоположностями, причём каждый из них поможет заработать десяток уникальных способностей – в зависимости от Ваших предпочтений, Коул получит огненные или ледяные атаки. А проблема морального выбора будет существовать на протяжении практически всей игры.
Абсолютная власть развращает абсолютно – это высказывание нельзя отнести к миру inFamous, а вот многие другие проекты, где герой в конце концов достигает богоподобной мощи – вполне соответствуют сему изречению. И на их примере мы не раз наблюдали, как неограниченные возможности убивают интерес и смысл действовать дальше.
InFamous 2 прекрасно балансирует между силой и слабостью, человеческим и сверхчеловеческим, между риском и осторожностью. И все его недостатки перевешиваются великолепным достижением – знанием, как заставить игрока почувствовать себя могучим.






(9 голосов, средний: 9,78 из 10)