Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3: знаменитость на прицеле
На сегодняшний день, слухи вокруг Call of Duty: Modern Warfare 3, в общем то, иногда затмевают саму игру. Infinity Ward работали над этим проектом с момент апогея раскола между Activision и Винсом Зэмпеллой с Джейсоном Вестом. В итоге над созданием игры трудились целых три студии вместо одной — в списке разработчиков появились Neversoft и Treyarch, привлечённые Activision для того, чтобы компенсировать уход ведущих специалистов из Infinity Ward.
А тут ещё Call of Duty Elite с вопросами о том, какие из сетевых возможностей будут доступны бесплатно, а какие за деньги. И конкуренция с мегахитом от ЕА – Battlefield 3. Без всяких сомнений – релиз в 2011 году продолжений сразу двух наиболее продаваемых игр всех времён от ведущих разработчиков консольных игр является весьма незаурядным событием. И хотя эти проблемы, в общем-то, имеют весьма далёкое отношение к самой игре, всё же они сильно отвлекают от нее внимание.
Так что если отфильтровать ярость и напор разработчиков, интриги и скандалы, то мы увидим обычную видеоигру. В ней игроку предстоит потратить порядка шести часов (ну, или около того) на прохождение одиночной кампании, ещё мы увидим тут глубокий и убедительный мультиплеер, а на закуску – несколько кооперативных миссий в тандеме с режимом выживания. Напыщенность, которой почему-то окружили Modern Warfare 3, порой затмевает главное — эта игра один из лучших шутеров, когда-либо виденных человечеством.
Кампания
При создании кампании Modern Warfare 3 разработчики отнюдь не стремились «изобрести велосипед» и поразить игрока оригинальным сюжетом. Мыльная опера с участием солдат воюющей армии возвращается, чтобы снова продемонстрировать нам несколько грубых ролей, а сюжетная линия продолжает и объединяет события двух предыдущих игр Modern Warfare. К сожалению, Modern Warfare 3 не поражает большим количеством сюжетных подробностей – даже с точки зрения Тома Клэнси, персонажи едва намечены, а тонкости глобальной политики сводятся лишь к одному вопросу – находятся ли в данный момент в состоянии войны США и Россия.
Кампания по-настоящему успешна благодаря образцовой постановке боевых действий. Modern Warfare 2 разместил перестрелки в центре всем знакомых, но безликих пространств – вроде пригородов или аэропорта, а Modern Warfare 3 устраивает бои в шести или семи всемирно известных локациях. Нет уровней, настолько шокирующих, как «Ни слова по-русски» (хотя, является ли он по-настоящему плохим?), но есть некоторые превосходные и выделяющиеся эпизоды, типа откровенного обмена мнениями в Париже, который заканчивается едва ли не самым большим бабахом из всех, что мы видели в Modern Warfire. Но при всей своей агрессивности и накале, кампания не достигает тех высот, к которым стремится. Всё, что мы видим в игре, весьма захватывает, но не ошеломляет. Всё это уже было раньше.
Окончание удивительно подвижно – оно опускает занавес по окончанию трилогии (как оказалось), после наступления мира. Окинув взглядом всю трилогию ещё раз, я понимаю, что она могла бы продемонстрировать гораздо больше. И пусть это всего лишь игра, но моменты, подобные этому, порой демонстрируют то, за что стоит бороться.
Мультиплеер
Здесь отсутствует огромный список новейших мультиплеерных фич, но то немногое новое, что есть, упорно пытается изменить наше мнение об игре к лучшему. Исчез кретинизм из Black Ops (никаких арбалетов, никаких взрывающихся автомобилей, никаких зомби, никакого Нюктауна), вместо этого мы видим целеустремлённую и конкурентоспособную игру, разработанную таким образом, чтобы игроки могли повоевать друг с другом без каких-либо помех.
Но некоторые новшества действительно способны ударить по балансу – прыгающие мины Bouncing Betty, метающие гранаты беспилотники, или небольшой вертолёт, предназначенный для слежения за врагами. Несмотря на все эти новейшие технологии, суть игры остаётся неизменной – сначала заметить врага, пока он не заметил тебя и пристрелить его, пока он не пристрелил тебя.
Каждая пушка апгрейдится индивидуально и имеет свои, уникальные улучшения. Учитывается каждый заработанный при помощи этого оружия фраг и после набора определённого количества очков игроку будет предложено выбрать улучшение. Это стимулирует к выработке своего собственного стиля игры. И, конечно же, любой из классов оружия (штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты и т.д.) вызывает именно те ощущения, которые от него и ожидаешь, без всяких «сюрпризов».
Самый большой сюрприз – новая система Strike Package, то есть полностью переработанная система killstreacks (бонусов за различные достижения). Атакующие - привычно получаем различные виды смертоубийственной техники в своё распоряжение после серии убийств без собственной гибели. Поддержка – позволяет сохранить свои фраги и после гибели, к тому же вознаграждает более прагматичными килстриками. Например, беспилотник-антирадар или бронежилеты для всей команды. Специальные – игрок получает перки, числом не более трёх: после всего лишь нескольких заработанных с паком Специалиста фрагов , Вы можете разблокировать все перки и превратить своего бойца в суперубийцу.
Из этих трёх вариантов Поддержка является наиболее эффективной – возможность сохранить фраги даже в случае собственной смерти весьма похожа на читерство, и даже хардкорные игроки, скорее всего, время от времени будут обращаться к Поддержке. Специалист является более сложным в получении и менее полезным – ведь польза от даже самых крутых перков менее явна, чем польза от дождя из ракет с неба. Специалист определённо будет наименее популярным выбором игроков, но пока неясно – это из-за откровенной слабости набора, или из-за неспособности эффективно его применить. Атакующий набор прекрасен, это серьёзный шаг вперёд – так что в случае возвращения в Modern Warfare 2 Вы оплачете его отсутствие.
Большинство привычных игровых режимов по-прежнему в наличии, и как приятный бонус – два совершенно новых режима, затмевающих всё остальное — Kill Confirmed (Подтверждённое убийство) и Team Defender (Командный защитник). Подтверждённое убийство — командный дезматч, в котором нужно дополнительно подбирать жетоны, выпадающие из убитых (как врагов, так и соратников). Командный защитник – намного более безумен и хаотичен, здесь нужно как можно дольше удерживать флаг. После намного менее динамичных «Найти и уничтожить» и прочих, эти режимы подобны глотку свежего воздуха.
И, наконец, Call of Duty Elite, действительно блестяще выглядит с Modern Warfare 3 – все Ваши фраги заархивированы и сведены в различных видах статистик. Консольная игра, отдельное консольное приложение, веб приложение и даже мобильное приложение – практически везде Вы будете иметь доступ к своим достижениям. Большинство из сервисов абсолютно бесплатны, к тому же очень просты в использовании, так что для многих игроков это весьма приятный бонус.
Кооператив
В то время как дополнения к мультиплееру являются маленькими, хотя и существенными, в режиме Spec Ops мы видим наиболее глубокую работу над игрой, вот тут-то Modern Warfare 3 и зарабатывает восторженные отзывы о себе. В Modern Warfare 2 миссии кооператива основывались на заданиях одиночной кампании, но в Modern Warfire 3 они стали автономны и лишь изредка перекликаются с сюжетной линией синглплеера.
Все миссии сложны и хорошо вознаграждаются, собираете ли Вы образцы вирусов или дистанционно управляете турелями, прикрывая пробивающегося через склад напарника. Это гораздо более важный компонент игры теперь – ведь даже после прохождения одиночной кампании мы видим не надпись «Конец», а приглашение поиграть теперь в Spec Ops и увидеть остальную часть истории.
Игроки в Кооператив могут открыть и наиболее сложный режим – Выживание, после чего противостоять всё более мощным волнам противников, покупая оружие и технику в специальных терминалах. И это не просто обновлённый режим Орды – игрок получает возможность изучить карты и оружие, доступные в игре. Даже при игре в одиночестве Выживание даёт очень многое, и этот режим придаёт игре дополнительное разнообразие.
К сожалению, прогресс в игре специфичен для каждого режима. Так что то, что было разблокировано в одном из них, нужно будет снова и снова открывать в других режимах. Но бонусы каждого режима всё же служат достаточным стимулом, чтобы стремится попробовать что-то новое.
Заключение
Предыдущие игры Modern Warfare уже дважды поднимали планку, которой должен достичь настоящий шутер-блокбастер, на новую высоту, и Modern Warfare 3 продолжает эту хорошую традицию. Однако невероятное количество контента, которым заполнили игру, заставляет задуматься над вопросом – а нельзя ли было сделать Modern Warfare 3 ещё лучше? Может быть, Activision просто не смогли вложить в игру немного больше творчества? Немного больше новшеств? Немного больше инноваций?
Это невероятная игра, что и говорить, и это – несомненный успех серии. Modern Warfare 3 включает в себя один из самых сильных мультиплееров, а режим кооператива вообще усилен десятикратно. Но кампания всё же немного тосклива, поскольку во время её прохождения мы увидим лишь картонных героев, а геймплей ничем новым не удивляет – увидел, пристрелил, спрятался, перезарядился, умер, перезагрузился.
Modern Warfare 3 – это практически великолепнейшее достижение из серии Call of Duty, впрочем, как и остальные части. И как все «предки», Modern Warfare 3 оставляет после себя лёгкое чувство незавершённости и надежду на что-то лучшее, более совершенного в будущем.










